A San Diego-i Comic-Con legendás H csarnokában rúgta be a hétvége ajtaját a PlayStation 5 egyik legjobban várt exkluzív címe, a Marvel’s Wolverine. Az Insomniac Games népes delegációja – köztük Marcus Smith kreatív igazgató, Mike Daly játékigazgató, Walt Williams narratív igazgató, Jess Reiner-Reed vezető projektigazgató, valamint a Marvel Games részéről Eric Monacelli vezető producer – nem érkezett üres kézzel. A panelt a címszereplőt megszólaltató Liam McIntyre és a Jean Greyt alakító Krizia Bajos is színesítette, a rajongók legnagyobb örömére pedig egy vadiúj, pörgős és akciódús sztorielőzetes is debütált a 2026. szeptember 15-én érkező játékhoz.
Az új trailer középpontjában a történet, a karakterek közötti dinamika, valamint Logan elveszett emlékeinek felkutatása állt. A képsorokon feltűntek olyan nemezisek is, mint Kardfogú és Halálcsapás, miközben a készítők aláhúzták, hogy a játék egyik fő mozgatórugója a mutánsok megmentése, illetve a Jean Grey és Logan között szárba szökkenő, különleges kapcsolat lesz.
X-Men helyett Team X
Az egyik legnagyobb leleplezés a játék világának – amely hivatalosan a Pókember-játékoknak is otthont adó Föld-1048 – felépítését érintette. Eric Monacelli megerősítette, hogy a Marvel’s Wolverine univerzumában az X-Men csapata egyáltalán nem létezik, ami tudatos írói döntés volt: ebben a világban a mutánsok a társadalom peremén, az árnyékokban kénytelenek meghúzni magukat.
X-Men helyett azonban megkapjuk a Team X-et, egy titkos feketeöves alakulatot, amelyet még az 1960-as években hozott létre Nathaniel Essex, hogy felvegyék a harcot a mutánsokra leselkedő egzisztenciális fenyegetésekkel szemben.
Ennek a csapatnak a tagjai még Kardfogú, Mystique és Naptűz, ugyanakkor Logan három évvel ezelőtt, igen feszült körülmények között hátrahagyta a formációt, szó nélkül lelépve. Essex a mai napig neheztel rá az árulás miatt, így Rozsomák váratlan visszatérése puskaporos hangulatot teremt.
Itt jön a képbe Jean Grey, aki évek óta magányosan járja a világot, és próbál felkutatni más mutánsokat, hogy létrehozzon számukra egy menedéket – olyasmit, ami neki sosem adatott meg. Krizia Bajos színésznő szerint amikor Jean és a mogorva idegen találkoznak, azonnal kialakul köztük egyfajta „kozmikus kapcsolat”, hiszen a női mutáns képes átlátni Logan mentális falain és felszínre hozni a mélyen eltemetett sebeit.

Kíméletlen nindzsák és egy mutánsokra vadászó milliárdos
A panel során természetesen a főbb antagonisták is terítékre kerültek. A történet egyik központi fenyegetését a Trask Industries és annak vezetője, Bolivar Trask jelenti majd. „A milliárdosok hatalmas károkat tudnak okozni” – vázolta fel a helyzetet Marcus Smith kreatív igazgató. „Kiderült, hogy a korlátlan erőforrások és egy határozott, radikális vélemény kombinációja nagyon rossz dolgokhoz vezethet.”
Trask a mutánsokat a bolygó rákfenéjének tartja, és a kimeríthetetlen vagyonát felhasználva a Reavers néven ismert, fejlett kibernetikai implantátumokkal felszerelt zsoldosokat küldi a levadászásukra.
Trask mellett azonban az MCU közelgő Pókember-filmjében is felbukkanó démonimádó nindzsaszektával, a Kézzel is meggyűlik a bajunk. Jess Reiner-Reed megerősítette, hogy a szervezet vezetője Halálcsapás lesz, a frakció pedig valamilyen titokzatos módon szorosan kötődik Logan múltjához. A Kéz elleni vérgőzös küzdelem egészen Japánig repíti majd a játékosokat, ahol a regenerációs képességünkre is nagy szükség lesz. A készítők egy konkrét jelenetet is felidéztek: Logan egy ablakot áttörve zuhan be egy épületbe, miközben egy kard áll ki a testéből, ám az öngyógyításnak hála egyszerűen feláll, és ugyanazzal a pengével szúrja le a rátámadó nindzsát.

A tökéletes Rozsomák-élmény: düh, vér és adamantium
Mike Daly játékigazgató hangsúlyozta, hogy az Insomniac célja a valaha készült legautentikusabb Rozsomák-élmény megalkotása volt. „Cinizmus, őszinteség, távolságtartás, de egy hatalmas szív – ezek mind megvannak benne” – mondta Daly. A játékmenet szerves részét képezi majd a nyers harcrendszer, a felgyülemlett düh levezetése, a nyomkövetést és a veszélyek érzékelését segítő kifinomult érzékszervek használata, valamint az adamantium csontváz ólmos súlyának fizikai érzékeltetése. A játék nem eredettörténet lesz, sokkal inkább Logan múltbéli traumáinak és emlékfoszlányainak fokozatos rétegzése.
A panel ráadásként további multimédiás bővítményeket is bejelentett. Kiderült, hogy a játék zenei anyagáért a díjnyertes David Fleming felel (a teljes soundtrack 2026. augusztus 28-án debütál). Aki pedig nem bírja kivárni a premiert, az már most belevetheti magát az előzményeket elmesélő, a Marvel Unlimited felületén elérhető képregénybe, amely azt a bizonyos akciót mutatja be, amikor a Team X behatol Bolivar Trask titkos bázisára – és ami végül a csapat széthullásához, valamint Logan önkéntes száműzetéséhez vezetett.






